• Niveau : 30
    Marteau d'Hectaupe
     
    Autre :
    Gain à la loterie


     
    Bonus :
    Dommages : 14 à 18 (air)
    Change l'apparence : Fantôme Apero
    PA : 4
    Portée : 1 à 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50

    Pré-requis :
    Agilité > 50
    Description :
    Hectaupe prenait un malin plaisir à traîner cette arme derrière-lui. On le savait fainéant comme un Bouftou, mais il voulait avant tout prévenir ses adversaires de son arrivée fracassante. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Hectaupe. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.

    Panoplie d'Hectaupe
    Niveau : 51
    Marteau de Klüme
     
    Autre :
    Gain à la loterie


     
    Bonus :
    Dommages : 13 à 19 (terre)
    Change l'apparence : Incarnation en Forgeron Sombre
    +0 en initiative (+1 par niveau)
    +20 en vitalité (+1 par niveau)
    +20 en force (+1 par niveau)
    +1CC (+1 tous les 10 niveaux)
    +3 en dommage (+1 tous les 10 niveaux)
    PA : 4
    Portée : 1 à 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50

    Pré-requis :
    Aucun
    Description :
    Ce marteau a permis de forger une braguette en Kriptonite pour le Captain Chafer. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Forgeron Sombre Klüme. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.

    Panoplie de Klüme

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